尼尔:机械纪元 - 评测

If you've ever wanted to fight evil robot clowns, now you can.

《尼尔:机械纪元》测评

与变形金刚(Transformer)战斗,在邪恶小丑控制的坦克周围闪转腾挪来躲避炮火,骑着麋鹿越过无数机器人杀手……可以明确地说,很少有游戏能做到像《尼尔:机械纪元(Nier: Automata)》这样了。有时候它像一款骇客砍杀类游戏,有时像一款射击游戏,有时是一款格斗游戏,有时候又像是一次文字的冒险。不过不管它何时呈现出何种风格,这款混合型日式RPG让我们愉快地度过了30多个小时,其中我们经历了精彩有趣的打斗、看过印象深刻的场景,而游戏故事又是那样奇怪,笔者觉得自己短期之内是无法忘记它的。

《尼尔:机械纪元》设定在荒芜、令人惊叹的未来反乌托邦社会中,那时的人类在经历了外星人入侵后,转移到了月球上生活,留下了一支人造人军队来与外星人(构造相对简单但数量众多的机器人)作战。茂盛的常春藤环绕着崩塌的摩天大楼的残骸,老旧的工厂表面锈迹斑斑,圆形的建筑和若隐若现的吊车是地平线唯一的风景。

《机械纪元》出色的艺术风格和宏大的规模看起来相当有吸引力。

《机械纪元》出色的艺术风格和宏大的规模在PS4上看起来相当有吸引力,但在PS4 Pro上的效果要更好。虽然在Pro上画质并没有超过1080P,但游戏色彩更加鲜亮,明暗也更清晰,让游戏世界更加鲜明。笔者确实碰到过帧速率下降到60fps以下的情况,也发现了游戏中一些东西材质上的缺憾,不过这些对游戏的影响实在没有多少。也有可能是游戏高昂的配乐让笔者太过沉醉,因此没能关注游戏的缺点。《机械纪元》完全能和前作一样在笔者的游玩列表中拿到高分。

故事发生在被遗弃的高层建筑的残骸之中,奇幻有趣,又有点混乱。一开始我们是人造人2B,之后又会扮演其他人物,从不同视角来体验相同的故事。玩家的任务就是与外星机械作战并结束战争。离奇的故事在我们面前全速展开,玩家在地球和月球之间来回穿梭,这体验非常吸引人。而游戏探讨了战争中生命的意义并赋予人造人人性,十分打动人心。游戏大多数时候都很精彩,剧情时常出现惊人的转折,配音也十分出众,让游戏的讽喻意味更加浓厚。

和前作《尼尔(Nier)》和《龙背上的骑兵(Drakengard)》一样,《机械纪元》所设置的场景还是那样复杂,这就出现了问题。虽然笔者已经打出了游戏的好几个结局,但有时候绞尽脑汁也无法理解到底发生了什么。有些感人的时刻感觉也十分生硬。似乎游戏制作人横尾太郎(YOKO TARO)就是想让玩家流泪、想让玩家按照他的设定走。(不过说实话,有一次笔者也是真的泪眼朦胧了。)

笔者很高兴看到前作《尼尔》中熟悉的人物出场。

游戏最大的问题就是,笔者感觉无法顺利将2B和她的人造人同伴们联系在一起。他们的个人故事实在太长了,笔者在游戏前20个小时无法完全明白他们的命运,所以无法感同身受,为他们哭泣或感到高兴。也因此,笔者很高兴看到前作《尼尔》中熟悉的人物出场,来阐明其与《机械纪元》的关系。他们能够引发玩家们的情怀,也让开放式结局的《尼尔:完全形态(Nier: Gestalt)》最终完结。

笔者虽然不太了解人物们,不过扮演他们进行游玩还是很有趣的。游戏的开放世界有极大的自由度,你可以自在地在沙丘上冲浪,也可以爬上办公大楼的残骸。跑酷是游戏的重要部分,非常有趣,因为游戏控制非常灵敏顺畅,镜头也非常智能,不管情况变得多古怪,它都能轻松追踪到玩家的动作。《机械纪元》不同风格的战斗是癫狂的、爆炸式的。

《机械纪元》被称为一款动作RPG游戏,不过它的类型还是有待定义,除了和厨房游戏无关,它几乎包含其他所有游戏的元素。在其中你是骇客和战士,与空中的敌人交火、黑掉机器人主机、进行一两场文字冒险,甚至和一对患有精神病的双胞胎战斗。这些都让游玩体验像过山车一般惊险:笔者最疯狂、最精彩的一次战斗就是在过山车上进行的,当时过山车正在阳光下全速在木板小道上行进。

这些都让游玩体验像过山车一般惊险。

与大多数敌人都是在地面、阳光斑驳的松树林和水下城市中遭遇。宽阔的场景让我们有足够的空间来进行自由作战,这是游戏最出色的地方。游戏系统经过了简化,跳跃、射击等都很容易实现,因此对付起敌人来相对容易些,那些大型金属怪物和巨型双足机器人的攻击需要你快速思考和敏捷的技巧才能躲开。

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文章提及

尼尔:机械纪元

PlatinumGames | 2018年6月11日
  • 平台/主題
  • PC
  • PS4
  • XboxOne